砂金墟

你所逃避的,也许正在守护你

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砂金墟地表,沙没的敬日古城
SHAJINXU · 砂 金 墟

砂金墟

一座敬奉太阳的西域古城,被自己熔成的镜,永远封存在了覆灭前的那一秒。

你所逃避的,也许正在守护你。

世界入口

这座城为什么还在运转

吞没这座城的流沙,被最后的光熔成了镜。它既是灾难,也是封存灾难的容器;玩家看到的美,正是死亡前一秒被强行留住的样子。

灵感来源
中国上古神话(西王母 + 日崇拜)
基调
苍凉为底,终点一线新生
核心情绪
怅惘——你来得太晚,但仍能为他们做一件事
文明
敬日部族 · 冶金、光学、水利俱备的高度发达文明
题眼
你所逃避的,也许正在守护你
那个巨大的错误

并非某人的恶意,而是一连串出于善意与爱的选择,叠加成的灾难。

事实时间线

见证一座城的覆灭

点击每一步展开。

关键存在

被困在同一刻的人

点击卡片展开。

立体箱庭

从古城地表,下潜到镜湖宫殿

御日巨塔是最高点,镜湖是最低点。中间四个区域可按任意顺序探索,集齐四枚御日构件后,光柱垂入镜湖,打开沉在湖下的宫殿入口。

▲ 御日巨塔(最高 · 中枢)
集齐四枚御日构件后点亮,塔聚最后阳光,垂直射向镜湖
┊ 贯穿全城的金色光柱 ┊
▼ 光柱垂落
▼ 镜湖宫殿(最低 · 核心)
湖面是入口,湖下是一座被封在镜中的白金内殿
镜湖宫殿的独立解密

进入镜湖后,玩家不再只是“看见过去”,而是走进被珧封住的核心空间。宫殿内部有穹顶、拱廊、琉璃窗和环形圣池,谜题可以围绕水面反射、光柱折转、镜门开合展开,最终抵达镜心。

  1. 入湖用四枚御日构件稳定光柱,湖面由水变成可踏入的镜。
  2. 解殿在宫殿内调整窗格、镜门与水面角度,让光路穿过封闭回廊。
  3. 抵心打开镜心内殿,面对珧与钰留下的最后抉择。
核心机制

铜镜&镜湖

一面来自于过去的铜镜,带你探索曾经的文明。

铜镜是什么
一面半埋在沙中的青铜镜,镜背刻着残缺的御日纹,镜面有细密裂痕。它不是普通古物,而是砂金墟的核心交互道具:举起后,可把灾难前的道路、机关和残影临时照出来。
怎么获得
玩家初入砂金墟时,在城门外的沙层中发现一座倾倒的青铜镜座。璃第一次现身,引导玩家取下这面铜镜。铜镜从这一刻进入玩家手中,并贯穿整段区域探索。
1
照见过去
举镜时,镜中范围显出灾难前的道路、机关和人影。中心区域清晰,可短暂借用;边缘只可看见,不能依靠。
2
借路通行
过去存在的桥、台阶、光路会在镜中短暂成形。玩家可以边走边举镜,踩着过去的结构穿过现在断裂的空间。
3
唤醒残影
对准残影或青铜器时,铜镜会让它们完成一个未完动作,露出铭文、机关姿态或一句碎语。
4
不能改写
铜镜只能照出被封住的过去,不能救回已经发生的死亡。越接近镜湖,镜中裂纹越亮,提示它与钰的圣镜有关。
唯一不能破的规则

光只能照见过去,不能改写过去。玩家能借过去通行,却救不了已经发生的事;直到终局,他交还那面真实的铜镜,循环才被打破。

难度来自观察,而不是资源。镜不设能量条,也不靠冷却为难玩家。玩家真正要做的,是读懂过去的节拍,判断站位、视线和行动时机。

无旁白叙事

四种手段,叠用讲故事

残影、器物、光影和璃的碎语,共同拼出这座城曾经发生过什么。

玩家体验

从苍凉,走到一线新生

初见 · 冷
沙没古城,静止的苍凉之美;旁观一群读不懂的悲剧
中段探索
用镜照残影、读器物、引光拼影,灾难碎片层层翻出
真相揭露
碎片合拢,看清因果,读懂手中铜镜与钰的圣镜有关
情绪高潮
镜心前,把钰的镜交还沉睡的珧——纯粹的给予
余韵
世界化沙散尽,珧亲手为你铸一面镜,作为送别
音乐参考方向

分场景音乐设计

探索时以风声、水声、脚步声和空间回声为主;机关启动、铜镜生效、真相揭开时,再加入短促的音乐或金属反馈。